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Punto Banco: Kartenwerte und Ziehregeln

Baccara
Einfach anfangen.

Bei Punto Banco werden zwei Hände nach festen Regeln verglichen. Lerne Kartenwerte, Naturals und die Regeln für die dritte Karte. Die Beispiele dienen dem Verständnis und enthalten keine echten Einsätze.

1 + Bank6–8 Blätterca. 1 Min/Runde

Für den Einstieg, mit der oben genannten Spielvariante. Sonderfälle und regionale Absprachen können abweichen. Legt eure Regeln vor der ersten Runde fest.

SPIELPHASE 01

Ziel & Wetten

Zwei Hände, ein Ziel: die 9

Es gibt nur zwei Hände: „Spieler“ (Punto) und „Bank“ (Banco). Beide bekommen Karten, und die Hand, die näher an 9 Punkte kommt, gewinnt. Du selbst hältst keine Karten. Du wettest nur.

Spieler
✦✦
Bank
✦✦

Deine drei Wettmöglichkeiten

Vor dem Austeilen legst du deinen Einsatz auf eines von drei Feldern: „Spieler“ gewinnt, „Bank“ gewinnt oder „Unentschieden“ (beide gleich). Das ist deine einzige Entscheidung in der Runde.

SPIELPHASE 02

Kartenwerte

So zählen die Karten

Ass = 1, die Zahlen 2 bis 9 zählen ihren Aufdruck. Und der Clou: 10, Bube, Dame und König zählen 0. Farben spielen überhaupt keine Rolle.

A15599100K0

Nur die letzte Ziffer zählt

Zähle beide Karten zusammen. Ist die Summe zweistellig, gilt nur die Einerstelle. Beispiel: 7 + 6 = 13 → die Hand zählt 3. Mehr als 9 kann eine Hand nie wert sein.

7 + 6 = 13 → zählt 3
76

SPIELPHASE 03

Austeilen & Natural

Je zwei Karten

Der Croupier teilt reihum aus: zwei Karten für „Spieler“, zwei für „Bank“. Beide werden offen aufgedeckt und ihre Punkte verglichen.

Spieler: 3 + 4 = 7
34
Bank: 6 + 2 = 8
62

„Natural“: sofort vorbei

Zeigt eine der Hände mit den ersten zwei Karten 8 oder 9, heißt das „Natural“. Dann ist die Runde sofort beendet, keine weitere Karte wird gezogen. Die höhere Zahl gewinnt.

Bank hat 8 → Natural, Bank gewinnt
62

SPIELPHASE 04

Die dritte Karte

Feste Regeln, keine Wahl

Gibt es kein Natural, entscheiden feste Ziehregeln, ob eine dritte Karte kommt. Niemand entscheidet selbst. Der Croupier folgt stur der Tabelle. Du musst sie nicht auswendig kennen.

Der Spieler zuerst

Grundregel für den Spieler: Bei 0 bis 5 zieht er eine dritte Karte, bei 6 oder 7 bleibt er stehen. (Bei 8/9 wäre es ja ein Natural gewesen.)

Spieler hat 5 → zieht eine dritte Karte
23✦dritte

Die Bank reagiert

Ob die Bank zieht, hängt von ihrer Summe UND von der dritten Spielerkarte ab (eine feste, etwas verschachtelte Tabelle). Das Ergebnis: Die Bank zieht tendenziell, wenn ihre Hand niedrig ist.

SPIELPHASE 05

Auszahlung

Wer näher an 9 ist, gewinnt

Am Ende werden die Punkte verglichen. Die Hand näher an 9 gewinnt. Hast du auf sie gewettet, wird dein Einsatz ausgezahlt, meist 1:1 (du bekommst das Doppelte deines Einsatzes zurück).

Bank 8 schlägt Spieler 7
6Bank = 82

Bank-Kommission & Unentschieden

Auf gewonnene Bank-Wetten behält das Casino oft 5 % Kommission. Die „Unentschieden“-Wette zahlt viel höher (meist 8:1), tritt aber selten ein. Deshalb ist sie riskant.

Dritte Karte: die Banktabelle

Nur wenn kein Natural vorliegt: Bleibt Spieler bei 6 oder 7 stehen, zieht Bank mit 0 bis 5 und steht mit 6 oder 7. Zieht Spieler eine dritte Karte, gilt die folgende Tabelle. Zehner und Bilder zählen dabei als 0.

BankpunkteBank zieht, wenn Spielerkarte …
0–2immer
3nicht 8
42–7
54–7
66–7
7nie

Es gibt keine Spielentscheidung, mit der sich die nächste Karte beeinflussen lässt. Die Website bietet keine Wetten an.

VOM LESEN ZUM VERSTEHEN

Noch einmal.
Mit Karten auf dem Tisch.

In der iPhone-App gehst du die Beispielrunden in deinem Tempo durch. Alle elf Spiele und Lernphasen sind kostenlos. Mau-Mau kannst du außerdem gegen Computergegner spielen.

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Herausgeber: Sebastian Kurock. Stand: 2. Oktober 2026. Grundlage: eigene Lerninhalte der Kartenschule.