Kartenschule.
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Farbspiel und Grand; Einführung in Null

Skat
Einfach anfangen.

Skat spielt einer gegen zwei. Beim „Reizen“ ersteigert ein Spieler das Spiel und wird zum Alleinspieler. Im Farbspiel und Grand braucht er mindestens 61 der 120 Augen und einen Spielwert, der sein Gebot deckt. Bei Null darf er keinen Stich machen.

3 Spieler32 Kartenca. 10 Min/Spiel

Für den Einstieg, mit der oben genannten Spielvariante. Sonderfälle und regionale Absprachen können abweichen. Legt eure Regeln vor der ersten Runde fest.

SPIELPHASE 01

Das Blatt & Austeilen

32 Karten, vier Farben

Skat wird mit einem 32er-Blatt gespielt: In jeder Farbe gibt es acht Karten: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7. Die 2 bis 6 sind nicht dabei.

Kreuz: die acht Karten der Farbe
AKDB10987

Jeder bekommt zehn Karten

Ausgeteilt wird reihum: erst 3 Karten an jeden, dann 2 Karten verdeckt in die Tischmitte (der „Skat“), dann 4 an jeden, dann noch 3. Am Ende hat jeder 10 Karten, 2 liegen im Skat.

Deine Hand
AK10BD9A7K8
Der Skat (verdeckt)
✦✦

Die drei Positionen

Die Sitzreihenfolge zählt: „Vorhand“ (links vom Geber) kommt zuerst dran, dann „Mittelhand“, dann „Hinterhand“ (der Geber). Diese Reihenfolge bestimmt, wer beim Reizen den Vortritt hat.

SPIELPHASE 02

Reizen

Wer darf das Spiel machen?

Bevor gespielt wird, wird „gereizt“. Die Spieler bieten Zahlen (18, 20, 22 …). Wer am höchsten reizt, wird Alleinspieler und spielt allein gegen die anderen beiden.

So läuft das Bieten

Mittelhand reizt Vorhand an: Sie nennt Zahlen, Vorhand sagt „ja“ (ich halte mit) oder „weg“. Danach reizt Hinterhand den Gewinner weiter. Wer übrig bleibt, hat das Spiel ersteigert.

Skat aufnehmen oder „Hand“

Der Alleinspieler darf die 2 Skatkarten aufnehmen und dafür 2 beliebige wieder ablegen („drücken“). Oder er spielt „Hand“, ohne den Skat anzufassen. Das gibt mehr Punkte.

Skat aufgenommen: jetzt 12 Karten, 2 müssen weg
AK10BD9A7K8AD

Welches Spiel wird's?

Der Alleinspieler sagt an, was er spielt: ein „Farbspiel“ (z.B. Kreuz ist Trumpf), „Grand“ (nur die Buben sind Trumpf) oder „Null“ (er darf keinen einzigen Stich machen).

SPIELPHASE 03

Trümpfe & Kartenwerte

Die vier Buben sind Chefs

Im Farbspiel und im Grand sind die vier Buben immer die höchsten Trümpfe, in fester Reihenfolge: Kreuz-, Pik-, Herz-, Karo-Bube. Kein anderer Bube schlägt den Kreuz-Buben.

Trumpf-Rangfolge der Buben (höchster links)
BhöchsterBBBniedrigster

Dann kommt die Trumpffarbe

Beim Farbspiel gehören zusätzlich alle Karten der Trumpffarbe dazu. Beispiel Kreuz-Spiel: nach den vier Buben folgen Kreuz-Ass, -10, -König, -Dame, -9, -8, -7. Das sind zusammen 11 Trümpfe.

Trümpfe im Kreuz-Spiel (nach den Buben)
A10KD987

Was die Karten wert sind

Nicht die Anzahl der Stiche zählt, sondern die Augen darin: Ass = 11, 10 = 10, König = 4, Dame = 3, Bube = 2. Die 9, 8, 7 zählen 0. Zusammen sind das genau 120 Augen.

A111010K4D3B290

Die Sieggrenze: 61

Im Farbspiel und Grand braucht der Alleinspieler mindestens 61 der 120 Augen; die Gegner brauchen zusammen 60. Außerdem muss der Spielwert das Gebot decken. Bei Null zählen keine Augen: Der Alleinspieler darf keinen Stich machen.

SPIELPHASE 04

Das Spiel: Stiche

Vorhand kommt raus

Vorhand legt die erste Karte. Reihum legt jeder eine Karte dazu. Das nennt man einen „Stich“. Wer die höchste Karte im Stich hat, gewinnt ihn und kommt zum nächsten Stich neu heraus.

Ausgespielt: Herz-König
KVorhand

Farbe bekennen!

Wichtigste Regel: Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du sie hast. Auf Herz muss Herz gelegt werden. Nur wer die Farbe nicht hat, darf trumpfen oder eine andere Karte abwerfen.

Stich bisher
KVorhandAdu: bedient & höher

Trumpf schlägt Farbe

Hast du die gespielte Farbe nicht, kannst du mit einem Trumpf „stechen“ und den Stich an dich reißen, egal wie hoch die Farbkarte war. Ein kleiner Trumpf schlägt jedes fremde Ass.

Auf Herz kommt ein Kreuz-Trumpf
Ahohes Ass7Trumpf sticht!

Stich für Stich zum Ziel

Im Farbspiel und Grand geht es zehn Stiche lang. Der Alleinspieler versucht, mindestens 61 Augen zu holen; die Gegner spielen einander Punkte zu, indem sie ihre Asse und Zehnen auf Stiche ihres Partners legen.

SPIELPHASE 05

Abrechnung

Augen zählen

Im Farbspiel und Grand zählt der Alleinspieler seine Stiche plus die 2 Karten im Skat. Mindestens 61 Augen gewinnen, sofern er nicht überreizt ist. Bei Null gewinnt er nur ohne eigenen Stich; auch hier muss der feste Spielwert das Gebot decken.

Der Spielwert

Der Spielwert = Grundwert der Farbe (Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24) mal ein „Spitzenfaktor“. Gewinnt der Alleinspieler, wird der Wert gutgeschrieben. Verliert er, wird er doppelt abgezogen.

Sonderfälle: Schneider & Schwarz

Holt der Alleinspieler 90 Augen oder mehr, ist der Gegner „Schneider“ (Extrapunkte). Macht der Gegner keinen einzigen Stich, ist er „schwarz“. Umgekehrt gilt das Gleiche gegen den Alleinspieler.

VOM LESEN ZUM VERSTEHEN

Noch einmal.
Mit Karten auf dem Tisch.

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Herausgeber: Sebastian Kurock. Stand: 2. Oktober 2026. Grundlage: eigene Lerninhalte der Kartenschule.