Kartenschule.
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Bayerisches Watten mit Kritischen

Watten
Einfach anfangen.

Fünf Handkarten, drei Stiche zum Rundensieg. Hier lernst du die bayerische Variante mit Maxi, Belli und Spitz, die Wahl von Schlag und Trumpffarbe sowie das Bieten um Spielpunkte.

2–4 Spieler32 Kartenca. 5 Min/Spiel

Für den Einstieg, mit der oben genannten Spielvariante. Sonderfälle und regionale Absprachen können abweichen. Legt eure Regeln vor der ersten Runde fest.

SPIELPHASE 01

Grundidee

Das Spiel der Wirtshäuser

Watten kommt aus Bayern und Tirol und lebt vom Tempo und vom Schmäh. Gespielt wird mit 32 Karten, traditionell mit dem bayerischen Blatt. Die App zeigt die französischen Symbole (Eichel ≈ Kreuz, Gras ≈ Pik, Schellen ≈ Karo).

Fünf Karten, drei Stiche

Meist spielen vier Personen 2 gegen 2. Jeder bekommt 5 Karten, eine Runde hat also 5 Stiche. Wer zuerst 3 Stiche gewonnen hat, gewinnt die Runde. Die restlichen Karten sind egal.

Deine Hand
K7A108

Auf 11 Punkte

Jede gewonnene Runde bringt Punkte. Gespielt wird, bis ein Team 11 Punkte hat, mancherorts auch 15. Wie man mehr als die üblichen 2 Punkte pro Runde herausholt, lernst du beim Bieten.

SPIELPHASE 02

Die Kritischen

Drei Karten über allem

Drei feste Karten sind immer die höchsten Trümpfe, ganz gleich, was sonst als Trumpf gilt: der Maxi (Herz-König), der Belli (Schell-Sieben ≈ Karo-7) und der Spitz (Eichel-Sieben ≈ Kreuz-7). Man nennt sie die „Kritischen“.

Die Kritischen (höchster links)
KMaxi7Belli7Spitz

Namen sind regional

Diese Reihenfolge gehört zum bayerischen Watten. Tiroler Varianten können andere Kritische und ein anderes Blatt verwenden. Der Weli ist dort gewöhnlich die Schellen-Sechs, nicht bloß ein anderer Name für den Belli.

SPIELPHASE 03

Schlag & Farbe

Zwei bestimmen den Trumpf

Der Trumpf wird bei jedem Spiel neu ausgehandelt, von zwei Spielern gemeinsam: Die Vorhand sagt den „Schlag“ an (einen Kartenwert, z.B. König), der Geber wählt danach die Trumpffarbe.

Der Schlag sticht fast alles

Alle vier Karten des angesagten Schlags werden zu Super-Trümpfen: Sie stechen jede normale Trumpf- und Farbkarte. Nur die Kritischen stehen noch über ihnen.

Schlag „König“: alle vier stechen
KKKzugleich Maxi!K

Der Rechte: Schlag in Trumpffarbe

Der Hauptschlag vereint Schlag und Trumpffarbe. Die übrigen Schläge sind gleich stark; der zuerst gelegte gewinnt bei Gleichstand. Ist der Hauptschlag selbst ein Kritischer, behält er seinen Kritischenrang.

Schlag König, Trumpf Pik
Kder RechteKLinkerKLinkerKLinker

SPIELPHASE 04

Deuten & Bieten

Schummeln erlaubt: das Deuten

Beim Watten dürfen sich die Partner heimlich Zeichen geben, das „Deuten“. Ein Zwinkern für den Maxi, ein Mundwinkel für den Belli: Jedes Team hat seine Codes. Erlaubt ist das ausdrücklich. Erwischen lassen sollte man sich trotzdem nicht.

„Ich biete!“

Jede Runde ist zunächst 2 Punkte wert. Mit dem Ruf „ich biete“ erhöhst du den Rundenwert um einen Punkt. Die Gegner haben die Wahl: halten (weiterspielen um den höheren Wert) oder aufgeben und dir den bisherigen Wert überlassen.

Bluffen wie beim Poker

Bieten kannst du auch mit schwachen Karten. Vielleicht schmeißen die Gegner ja hin. Wer dagegen mit gutem Blatt zu früh bietet, verscheucht die Gegner, bevor Punkte im Topf sind. Das richtige Timing ist die halbe Kunst.

SPIELPHASE 05

Zählen

Punkte pro Runde

Das Siegerteam der Runde schreibt 2 Punkte an oder den höheren Wert, wenn geboten wurde. Gibt ein Team nach einem Gebot auf („schleichen“), bekommt der Gegner den zuletzt gehaltenen Wert.

Bis 11 und „gespannt“

Gespielt wird meist bis 11 Punkte, regional bis 15. Stehen beide Teams kurz vor dem Sieg, heißt es „gespannt“. Dann gelten vielerorts Sonderregeln, etwa dass nicht mehr geboten werden darf.

Muss ich Farbe bedienen?

Im bayerischen Watten grundsätzlich nicht. Eine Ausnahme ist der Hauptschlag als erstes Ausspiel mit dem Ruf „Trumpf oder Kritisch“. Klärt diese Sonderregel und das Ziel von 11 oder 15 Punkten vor dem Start.

VOM LESEN ZUM VERSTEHEN

Noch einmal.
Mit Karten auf dem Tisch.

In der iPhone-App gehst du die Beispielrunden in deinem Tempo durch. Alle elf Spiele und Lernphasen sind kostenlos. Mau-Mau kannst du außerdem gegen Computergegner spielen.

Kartenschule ansehen ↗Bald im App Store. Auf Deutsch und Englisch.

Herausgeber: Sebastian Kurock. Stand: 2. Oktober 2026. Grundlage: eigene Lerninhalte der Kartenschule. Pagat: Bavarian Watten