Für den Einstieg, mit der oben genannten Spielvariante. Sonderfälle und regionale Absprachen können abweichen. Legt eure Regeln vor der ersten Runde fest.
SPIELPHASE 01
Ziel & Hand-Rangfolge
Die beste Hand aus fünf Karten
Ziel ist, die stärkste Fünf-Karten-Kombination zu haben oder alle anderen durch Setzen zum Aufgeben zu bringen. Du kombinierst deine 2 eigenen Karten mit 5 offenen Gemeinschaftskarten.
Von High Card bis Straight Flush
Die Rangfolge (schwach → stark): Höchste Karte, Paar, Zwei Paare, Drilling, Straße (5 in Folge), Flush (5 gleiche Farbe), Full House, Vierling, Straight Flush. Je seltener, desto stärker.
Straße & Full House
Eine Straße sind fünf aufeinanderfolgende Werte in gemischten Farben. Ein Full House ist ein Drilling + ein Paar. Beide schlagen ein einfaches Paar deutlich.
SPIELPHASE 02
Blinds & Hole Cards
Zwangseinsätze: die Blinds
Damit immer etwas im Topf ist, zahlen vor dem Austeilen zwei Spieler „Blinds“: der Spieler links vom Geber den kleinen, der nächste den großen Blind. Ein Knopf („Button“) markiert, wer Geber ist.
Zwei verdeckte Karten
Jeder Spieler bekommt zwei verdeckte Karten, die „Hole Cards“. Nur du siehst sie. Sie bleiben die ganze Hand über deine geheime Basis.
SPIELPHASE 03
Setzrunden
Deine vier Optionen
Bist du dran, kannst du: „Check“ (schieben, wenn kein Einsatz da ist), „Call“ (mitgehen), „Raise“ (erhöhen) oder „Fold“ (aufgeben und aussteigen). Reihum, bis alle gleich viel gesetzt haben.
Erste Setzrunde (Pre-Flop)
Noch bevor Gemeinschaftskarten liegen, wird gesetzt, nur auf Basis der zwei Hole Cards. Wer eine schwache Hand hat, steigt hier oft schon aus (Fold), um keine Chips zu verlieren.
SPIELPHASE 04
Flop, Turn, River
Der Flop: drei offene Karten
Jetzt legt der Geber drei Gemeinschaftskarten offen in die Mitte, den „Flop“. Diese Karten gelten für alle. Danach folgt die zweite Setzrunde.
Turn & River: je eine Karte
Nach der nächsten Setzrunde kommt die vierte Karte, der „Turn“. Wieder wird gesetzt, dann folgt die fünfte und letzte Karte, der „River“. Insgesamt liegen dann fünf Gemeinschaftskarten.
SPIELPHASE 05
Showdown
Karten aufdecken
Sind nach der letzten Setzrunde noch mindestens zwei Spieler dabei, kommt es zum „Showdown“: Die verbliebenen Spieler zeigen ihre Hole Cards. Wer die beste 5-Karten-Hand baut, gewinnt den Pott.
Gewinnen ohne Showdown
Oft kommt es gar nicht so weit: Setzt jemand so hoch, dass alle anderen folden, gewinnt er den Pott sofort, ganz ohne seine Karten zu zeigen. Genau das macht den Bluff möglich.
VOM LESEN ZUM VERSTEHEN
Noch einmal.
Mit Karten auf dem Tisch.
In der iPhone-App gehst du die Beispielrunden in deinem Tempo durch. Alle elf Spiele und Lernphasen sind kostenlos. Mau-Mau kannst du außerdem gegen Computergegner spielen.
Kartenschule ansehen ↗Bald im App Store. Auf Deutsch und Englisch.Herausgeber: Sebastian Kurock. Stand: 2. Oktober 2026. Grundlage: eigene Lerninhalte der Kartenschule.