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Texas Hold’em, zum Lernen mit Spielchips

Poker
Einfach anfangen.

Texas Hold'em ist die populärste Poker-Variante. Jeder bekommt 2 verdeckte Karten, dazu kommen 5 offene Gemeinschaftskarten. Aus diesen 7 baust du deine beste 5-Karten-Hand und setzt Chips darauf.

2–10 Spieler52 Kartenca. 2 Min/Hand

Für den Einstieg, mit der oben genannten Spielvariante. Sonderfälle und regionale Absprachen können abweichen. Legt eure Regeln vor der ersten Runde fest.

SPIELPHASE 01

Ziel & Hand-Rangfolge

Die beste Hand aus fünf Karten

Ziel ist, die stärkste Fünf-Karten-Kombination zu haben oder alle anderen durch Setzen zum Aufgeben zu bringen. Du kombinierst deine 2 eigenen Karten mit 5 offenen Gemeinschaftskarten.

Von High Card bis Straight Flush

Die Rangfolge (schwach → stark): Höchste Karte, Paar, Zwei Paare, Drilling, Straße (5 in Folge), Flush (5 gleiche Farbe), Full House, Vierling, Straight Flush. Je seltener, desto stärker.

Paar (zwei gleiche Werte)
KK972
Flush (fünf gleiche Farbe)
AJ963

Straße & Full House

Eine Straße sind fünf aufeinanderfolgende Werte in gemischten Farben. Ein Full House ist ein Drilling + ein Paar. Beide schlagen ein einfaches Paar deutlich.

Straße: 6-7-8-9-10
678910
Full House: Drilling + Paar
QQQ55

SPIELPHASE 02

Blinds & Hole Cards

Zwangseinsätze: die Blinds

Damit immer etwas im Topf ist, zahlen vor dem Austeilen zwei Spieler „Blinds“: der Spieler links vom Geber den kleinen, der nächste den großen Blind. Ein Knopf („Button“) markiert, wer Geber ist.

Zwei verdeckte Karten

Jeder Spieler bekommt zwei verdeckte Karten, die „Hole Cards“. Nur du siehst sie. Sie bleiben die ganze Hand über deine geheime Basis.

Deine Hole Cards
AK

SPIELPHASE 03

Setzrunden

Deine vier Optionen

Bist du dran, kannst du: „Check“ (schieben, wenn kein Einsatz da ist), „Call“ (mitgehen), „Raise“ (erhöhen) oder „Fold“ (aufgeben und aussteigen). Reihum, bis alle gleich viel gesetzt haben.

Erste Setzrunde (Pre-Flop)

Noch bevor Gemeinschaftskarten liegen, wird gesetzt, nur auf Basis der zwei Hole Cards. Wer eine schwache Hand hat, steigt hier oft schon aus (Fold), um keine Chips zu verlieren.

Der Pott wächst
✦Einsätze✦

SPIELPHASE 04

Flop, Turn, River

Der Flop: drei offene Karten

Jetzt legt der Geber drei Gemeinschaftskarten offen in die Mitte, den „Flop“. Diese Karten gelten für alle. Danach folgt die zweite Setzrunde.

Deine Hand
AK
Flop (Gemeinschaftskarten)
AK7

Turn & River: je eine Karte

Nach der nächsten Setzrunde kommt die vierte Karte, der „Turn“. Wieder wird gesetzt, dann folgt die fünfte und letzte Karte, der „River“. Insgesamt liegen dann fünf Gemeinschaftskarten.

Vollständiges Board
AK7QTurn2River

SPIELPHASE 05

Showdown

Karten aufdecken

Sind nach der letzten Setzrunde noch mindestens zwei Spieler dabei, kommt es zum „Showdown“: Die verbliebenen Spieler zeigen ihre Hole Cards. Wer die beste 5-Karten-Hand baut, gewinnt den Pott.

Du: zwei Paare (Asse & Könige)
AK
Board
AK7Q2

Gewinnen ohne Showdown

Oft kommt es gar nicht so weit: Setzt jemand so hoch, dass alle anderen folden, gewinnt er den Pott sofort, ganz ohne seine Karten zu zeigen. Genau das macht den Bluff möglich.

VOM LESEN ZUM VERSTEHEN

Noch einmal.
Mit Karten auf dem Tisch.

In der iPhone-App gehst du die Beispielrunden in deinem Tempo durch. Alle elf Spiele und Lernphasen sind kostenlos. Mau-Mau kannst du außerdem gegen Computergegner spielen.

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Herausgeber: Sebastian Kurock. Stand: 2. Oktober 2026. Grundlage: eigene Lerninhalte der Kartenschule.